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Teoria de Juegos

La solución del juego o el equilibrio del mercado consiste en la elección de un conjunto de estrategias decididas por los jugadores, de modo que ninguno de ellos puede mejorar sus resultados mediante un cambio de estrategia, dada la estrategia adoptada por el competidor.
Cada jugador interviniente en el juego puede tener una estrategia dominante o no. La estrategia dominante se produce cuando un jugador sigue siempre una determinada estrategia, ya que con ella obtendrá en todos los casos el mejor resultado posible.
Tiene lugar una solución en el juego denominada equilibrio de Nash cuando todos los jugadores, a la vista de las decisiones adoptadas por los demás, no se arrepienten de su propia decisión y por tanto no tienen incentivos para cambiarla.
Vamos a analizar todos estos tipos de conceptos y tipos de juegos con un ejemplo de mercado de un bien en el que intervienen dos empresas y cada una de ellas cuenta con dos estrategias posibles y diferenciadas: la Empresa 1 puede mantener un precio bajo o alto; y la Empresa 2 puede hacer publicidad o no del bien.
Empezamos con un juego simultáneo:



Empresa 2


Publicidad
Sin publicidad
Empresa 1
Precio bajo
(30, 8)
(18, -2)
Precio alto
(6, 10)
(24, 3)

Los resultados miden los beneficios de cada empresa en cada caso (en miles de euros). Así:
-  Si la Empresa 1 mantiene un precio bajo y la Empresa 2 lleva a cabo una campaña de publicidad, la Empresa 1 obtiene unos beneficios de 30 000 € y la Empresa 2 unos beneficios de 8 000 €.
-  Si la Empresa 1 decide subir el precio, alguno de los posibles consumidores dejan de comprarla el bien y lo hacen a la Empresa 2, que además lleva a cabo una campaña de publicidad. Entonces los beneficios de la Empresa 1 disminuyen a 6 000 € mientras que los de la Empresa 2 aumentan a 10 000 €.
-  Si la Empresa 1 mantiene un precio bajo pero la Empresa 2 no realiza publicidad, los beneficios de la Empresa 1 aumentan hasta 18 000 € -ya que prácticamente se queda con todo el mercado del bien- mientras que la Empresa 2 tiene unas pérdidas de 2 000 €.
-  Si la Empresa 1 decide subir el precio y la Empresa 2 no realiza publicidad, se reparten de manera más equitativa el mercado, pero además la Empresa 1 por el hecho de mantener un precio más alto –lo que hace que aumenten sus ingresos-obtiene más beneficios -24 000 €- y la Empresa 2 vuelve a obtener beneficios pero en este caso de 3 000 €.
La Empresa 1 no tiene estrategia dominante, ya que si la Empresa 2 lleva a cabo la campaña de publicidad del bien, la Empresa 1 preferirá mantener los precios bajos y obtener unos beneficios de 30 000 € que subir los precios y obtener unos beneficios de 6 000 €; y si la Empresa 2 no lleva a cabo la campaña de publicidad del bien, la Empresa 1 preferirá mantener los precios altos y obtener unos beneficios de 24 000 € que bajar los precios y obtener unos beneficios de 18 000 €.
Por el contrario, la Empresa 2 si que tiene estrategia dominante, que es realizar la campaña de publicidad y que, por tanto, va a llevar a cabo haga lo que haga la Empresa 1, ya que si la Empresa 1 mantiene los precios bajos, la Empresa 2 preferirá realizar la campaña de publicidad que le reporta unos beneficios de 8 000 €, que no realizarla que le reporta unos pérdidas de 2 000 €; y si la Empresa 1 mantiene los precios altos, la Empresa 2 también preferirá realizar la campaña de publicidad que le reporta unos beneficios de 10 000 €, que no realizarla que le reporta unos beneficios inferiores de 3 000 €.
La Empresa 1 sabe que la Empresa 2 seguro va a realizar la campaña de publicidad, por lo que lo que le interesa a es bajar los precios, ya que obtendría más beneficios –30 000 €– que si los sube -6 000 €-.
El equilibrio de Nash o resultado final de este juego simultáneo consiste en que la Empresa 1 mantenga precios bajos y la Empresa 2 realice campaña de promoción del bien.
Si este juego –cambiando un poco los resultados, simplemente 3 000 € por 13 000 € los beneficios de la Empresa 2, cuando la Empresa 1 mantiene el precio alto y la Empresa 2 no realiza publicidad del bien-, en lugar de ser simultáneo fuese un juego secuencial, cada una de las dos empresas tratarían de mover en primer lugar para asegurarse lo mayores beneficios posibles teniendo en cuenta los resultados del juego o de convencer a la otra empresa de que sólo puede realizar la acción que más le conviene.


Empresa 2


Publicidad
Sin publicidad
Empresa 1
Precio bajo
(30, 8)
(18, -2)
Precio alto
(6, 10)
(24, 13)

En este caso, ya ninguna de las dos empresas tiene una estrategia dominante pero existen dos equilibrios de Nash: cuando la Empresa 2 realiza publicidad, a la Empresa 1 le conviene mantener el precio bajo, y viceversa (primer equilibrio de Nash); y cuando la Empresa 2 no realiza publicidad, a la Empresa 1 le conviene mantener el precio alto, y viceversa (segundo equilibrio de Nash).

Ambas empresas van a intentar mover ficha primero o intentar convencer a la otra empresa de que sólo pueden realizar una acción: la Empresa 1 mantener los precios bajos y la Empresa 2 no realizar publicidad. Si la que mueve primero o convence a la otra empresa es la Empresa 1 nos encontraremos en el primer equilibrio de Nash; y si la que mueve primero o convence a la otra empresa es la Empresa 2 nos encontraremos en el segundo equilibrio de Nash.

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  • 1. PRESENTACIONES: un actor habla en off sobre el producto, que aparece en pantalla:1. Localizar una parte del producto que vamos a destacar,2.Pensar una manera visual y atractiva de mostrar esa parte, 3.pensar un eslogan que sintetice lo que queremos comunicar.
  •  2. PROBLEMA-SOLUCIÓN: la solución del problema es nuestro producto:1.pensar en una escena donde se relacione el motivo principal de compra y el cliente,2.surge algún problema,3.se propone nuestro producto como la solución,4.se muestra con éxito la adquisición
  •  3. COMPARACIONES: pretende diferenciarse de la competencia aludiendo a alguna característica diferente de nuestro producto:1. pensar en una tarea que relacione nuestro producto con el motivo principal de compra, 2.dos productos se enfrentan en la tarea,3.pensar en un desenlace en el que nuestro producto sale victorioso.
  •  4. TESTIMONIALES: un personaje conocido nos da fe sobre lo bueno qué es nuestro producto. Debe pertenecer al grupo de clientes potenciales:1.pensar en varios personajes de actualidad vinculados a nuestros clientes,2.Imaginar una escena en la que aparezca un personaje y nuestro producto, 3.Crear un texto para que interprete el personaje, dando testimonio de lo bien que funciona el producto destacando alguna cualidad.
  •  5. METÁFORA O SIMIL: un conjunto de palabras o sonidos que toman un significado distinto al habitual (un refrán, una canción, una frase hecha, una palabra con doble significado,…).1.Imaginar un ser vivo que recuerde alguna conducta relacionada con nuestro producto,2.Una imagen ralentizada del ser vivo recrea la conducta de nuestro producto,3.Texto que hable de esa conducta y cualidades que se ponen de manifiesto. Sustituir al final de anuncio el nombre del ser vivo por el del producto con un eslogan que lo enfatice. 
  •  6. SLICE OF LIFE: presentar una secuencia como sí se tratase de una grabación de una escena de la vida real.1.pensar en una escena simpática donde aparezca nuestro producto operando en una tarea que tiene que ver con la cualidad escogida y la motivación de compra de nuestros clientes.2.Debemos introducir personajes para que den la sensación de vida cotidiana creíble, 3.Crear un diálogo entre personajes que haga alusión a nuestro producto. Debemos evitar que sea demasiado previsible, el anuncio debe sorprender 
  •  7. FICCIÓN O COMIC: Una breve película que muestre la cualidad principal del producto, debe producirnos emociones.